El juego The Incredible Hulk (2003), desarrollado por Pocket Studios y publicado por Universal Interactive, fue lanzado para Game Boy Advance (GBA) el 28 de mayo de 2003 en Norteamérica. Este título de beat 'em up isométrico llegó al mercado portátil de Nintendo en un momento estratégico, justo antes del estreno de la película Hulk dirigida por Ang Lee el 20 de junio de 2003, que recaudó 245 millones de dólares a nivel mundial con un presupuesto de 137 millones. Aunque el juego de consolas estaba directamente basado en la cinta, la versión de GBA se inspiró en los cómics de Marvel, adaptando la historia del Dr. Bruce Banner, quien se transforma en el Hulk tras un accidente con rayos gamma, enfrentándose a enemigos como el Líder, Tyrannus y el Abominación.
El lanzamiento se enmarcó en un acuerdo entre Universal y Marvel anunciado en enero de 2002, con el objetivo de capitalizar la popularidad del personaje. Nintendo incluso diseñó un empaque especial con un cómic de cuatro paneles sobre los orígenes de Hulk. El juego ofrecía 33 niveles de acción libre, donde el jugador controla al Hulk destruyendo entornos, lanzando objetos y acumulando una barra de rabia para ataques especiales, además de un modo multijugador "Hulkmatch" para hasta cuatro jugadores vía cable Link.
En cuanto al éxito comercial, no hay cifras de ventas específicas disponibles para la versión de GBA, a diferencia del título de consolas que superó los dos millones de copias. Esto sugiere un desempeño modesto, típico de licencias de superhéroes en portátiles de la época, sin convertirse en un blockbuster. Críticamente, recibió reseñas "mixtas o promedio" en Metacritic, con una puntuación de 57/100 basada en 16 críticas. IGN le dio un 6/10, elogiando los gráficos animados y el multijugador, pero criticando la jugabilidad repetitiva, la detección de colisiones deficiente y la falta de variedad o mapa de mundo. GameSpot fue más positivo (7.7/10), destacando la violencia fiel a los cómics y el placer de la destrucción, ideal para fans del personaje. Quejas comunes incluían IA enemiga pobre, controles torpes en vista isométrica y una banda sonora monótona.
La recepción de los fans fue polarizada pero con toques nostálgicos. En foros como GameFAQs y Reddit, algunos lo recuerdan con cariño como un "beat 'em up divertido para sesiones cortas" de destrucción sin fin, mientras otros lo tildan de "mal hecho" por sus gráficos choppy y controles frustrantes. En redes como X (Twitter), menciones recientes lo posicionan como un clásico olvidado o incluso "pico del género" para hardcore fans, aunque es más un recuerdo de infancia que un favorito masivo.
Conclusión The Incredible Hulk para GBA fue un lanzamiento oportuno que capturó la furia destructiva del personaje de Marvel en un formato portátil accesible, pero sus limitaciones técnicas y repetitividad lo condenaron a ser un título mediano. No revolucionó el género ni arrasó en ventas, pero ofreció horas de diversión mindless para admiradores del Hulk en 2003. Hoy, en la era de remasters, merece una revisión para nostálgicos, recordándonos cómo las licencias de cómics brillaban (y fallaban) en la GBA.




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